Tu peux essayer les drivers… Autrement dit (j’assume que tu es sous 2.5), clic droit sur le sélecteur de couleur du matériau, “Add Drivers”.Puis, dans une fenêtre Graph Editor (shift-F6), en mode Drivers menu déroulant dans l’en-tête), tu devrait avoir tes trois courbes de couleur. Sélectionne-z-en une, ouvre le panneau des propriétés (N).
Tu devrais avoir deux panneaux bien garnis, Drivers et Modifiers. Touche pas au modifier de F-Curve pour l’instant, il génère une courbe linéaire 1:1 !
Le driver est une expression python (ou une opération simple type somme/moyenne…) qui transforme une ou plusieurs données d’entrée (taille, rotation et position d’objets, distance entre objets, etc.) en une seule valeur, qui sera utilisée comme abscisse de la F-Curve associée (autrement dit, ces données multiples sont d’abord “mélangées” par le driver, puis la valeur obtenue est ”mappée” par la F-Curve – complexe, mais très puissant
).
Donc, si tu veux utiliser la taille de l’objet comme facteur de contrôle, choisis averaged value, ajoute deux variables (’y en a déjà une par défaut), et pour chacune d’elle sélectionne l’objet (ton cube) et la propriété voulue (les tailles).
Bien sûr, tu peux assigner un axe à chaque couleur RGB, ou encore customiser les F-Curves RGB pour obtenir des variations complexes…
Fin de ce petit tuto express