Quantum Diaries

Le curieux cas des neutrinos en excès de vitesse – qui ont semble-t-il dépassé la vitesse de la lumière, la vitesse limite de la nature, lors de leur voyage entre le CERN et le Gran Sasso, au centre de l’Italie – est désormais entre les mains du jury.

Pour ceux qui se posent des questions, voila un éclairage très simple et sensé sur cette fameuse affaire de vitesse de la lumière.

Blender GSoC 2011 Videos

  • Final reports and videos of 15 GSoC students are summarized on our coder blog here: http://code.blender.org/ #b3d
  • Videos for some projects of GSoC 2011 for Blender.
    All works on http://code.blender.org/google-summer-of-code-round-up/
  • GSOC 2011 Onion branch blender. Final presentation of uv tools
    zechordlord, August 21, 2011 at 3:55
  • Blender automatic UV unwrapping final demo
    shuvro05, August 18, 2011 at 21:54
  • Dynamic Paint - Particle Smudge
    miikahweb, August 5, 2011 at 9:31
  • Street art & ornithologie, c’est possible grâce à Erik Berglin et John Skoog ! | Graphisme & interactivité blog par Geoffrey Dorne

    Ce midi on se détend les yeux avec le travail d’Erik Berglin et de John Skoog qui depuis 2006 se sont auto-proclamés Ornithologues de rue en découpant, imprimant, dessinant, des oiseaux à coller dans la rue. C’est donc, plus de 2000 oiseaux qui ont été ainsi posés, la plupart du temps, représentés à taille réelle. Des justiciers du retour de l’image de la nature dans l’espace urbain ?

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    ....

    Superbe idée !

     

     

     

    LG 47LW650S : une 3D incomparable

    « le numérique c’est super, tu fais de la copie sans perte. Si au départ l’image est pourrie, à l’arrivée, c’est toujours aussi pourri, mais parfaitement ». A méditer…

    C'est tellement vrai ! Et dans le même temps il y a aussi tout les formats avec perdition, comme le mp3 qui sont une vrai calamité pour la qualité ! Donc avec le numérique on peut aussi faire une copie pourrie d'une image parfaite, mais pas l'inverse ... A méditer

    Forums - Questions & Réponses - lien entre size et color - The Blender Clan

    Tu peux essayer les drivers… Autrement dit (j’assume que tu es sous 2.5), clic droit sur le sélecteur de couleur du matériau, “Add Drivers”.

    Puis, dans une fenêtre Graph Editor (shift-F6), en mode Drivers menu déroulant dans l’en-tête), tu devrait avoir tes trois courbes de couleur. Sélectionne-z-en une, ouvre le panneau des propriétés (N).

    Tu devrais avoir deux panneaux bien garnis, Drivers et Modifiers. Touche pas au modifier de F-Curve pour l’instant, il génère une courbe linéaire 1:1 !

    Le driver est une expression python (ou une opération simple type somme/moyenne…) qui transforme une ou plusieurs données d’entrée (taille, rotation et position d’objets, distance entre objets, etc.) en une seule valeur, qui sera utilisée comme abscisse de la F-Curve associée (autrement dit, ces données multiples sont d’abord “mélangées” par le driver, puis la valeur obtenue est ”mappée” par la F-Curve – complexe, mais très puissant ).

    Donc, si tu veux utiliser la taille de l’objet comme facteur de contrôle, choisis averaged value, ajoute deux variables (’y en a déjà une par défaut), et pour chacune d’elle sélectionne l’objet (ton cube) et la propriété voulue (les tailles).

    Bien sûr, tu peux assigner un axe à chaque couleur RGB, ou encore customiser les F-Curves RGB pour obtenir des variations complexes…

    Fin de ce petit tuto express

    Excellent petit tuto sur les driver dans Blender

    Art toy en 3d à imprimer | Lascapi.fr, concepteur en multimédia

    En février il y a eu un concours sur le BlenderClan en partenariat avec Sculptéo.

    Rendu de l'art toy

    Le sujet était simplement de faire un objet imprimable et personnalisable avec les outils de Sculptéo. Après une rapide réflexion j’ai décidé de faire un art toys, puisque c’est par définition un objet à personnaliser.

    Je vais maintenant vous présenter les étapes de conception de ce projet.

    Un petit post pour faire part de ma méthode de conception pour un projet simple.